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Convergencia luminosa a la contracción mesurada

Totem de dia

Este repositorio es la documentación y archivos referentes al proyecto de diseño del ciclo 2 del Taller de Interacción del año 2022, de la escuela de Arquitectura y diseño PUCV. Realizado por Paulina Zúñiga y Natalia Soto entre 06 de Abril y 12 de Mayo.

Descripción del proyecto

Cuando se observaba el acto de tomar un objeto, las luces poseen un punto de convergencia que responde a la fuerza del tomar, mientras más sea la contracción, más definidas serán las sombras del cuerpo en cuanto a mostrar un entramado más condensado que cuando la contracción es mínima. El estudio de la mano al sostener un pincel durante la semana de farándula, responde con el dibujo de las sombras al tener la necesidad de hacer unas con líneas homólogas, mientras que el punto de mayor fuerza implica la sobreposición de las líneas del dibujo, mostrando el cuerpo sombra como un ente mucho más compacto. Lo mesurado se encuentra en el conocimiento de un límite de movimiento que no asemeja a un espasmo sino más bien a la familiarización.

Dentro de este agarrar, encontramos también las cualidades de la certeza y la incertidumbre, hay un momento de sorpresa (desconocido) y un momento de conocimiento. Para ello pensamos hacer aparecer luces dentro del cuerpo, que responderían a la cercanía del usuario sin dar aviso anterior ni a su ubicación, ni a su existencia. Distinta será la segunda vez que el usuario de acerque al cuerpo habiéndolo ya conocido.

Un tercer momento permite al usuario controlar el motivo de la iluminación, el absoluto control de aquello que ocurre para con la luz, mas no el movimiento que es continuo. El reconocimiento de su mismo y de lo que se quiere obtener que esta vez sí responde a la intencionalidad segunda que mencionábamos en nuestro acercamiento sobre el gesto.

Por ello el cuerpo posee un momento de movimiento continuo, que abre al juego con el cuerpo. Un momento de acercarse y encontrarse con la característica luz y cómo esta reacciona con el movimiento y un momento de control general el cual debe ser atrapado y/o alcanzado por el usuario.

Elementos

En primer lugar están los archivos cad, que corresponden a las piezas cortadas en láser, con terciado de 3mm y al modelo 3d del Elemento tótem. Además se añade el modelo 3D para una pieza que hará la conexión entre el eje de rotación de poleas para generar el movimiento de compresión y el motor stepper.

Para realizar todas las piezas se utilizaron tecnicas como el origami para los plisados de papel, formas basadas en el libro “Técnicas de corte y plegado para diseñadores”, corte en láser e impresión 3D con filamento negro. Otros elementos de la materialidad incluyen listones de 1pulg x 1pulg, cartón forrado, tarugos de 12mm para los ejes de rotación, alambre para la construcción e hilo capaz de resistir el peso del cuerpo.

Otro aspecto importante del tótem es el uso de programación con sistema ARDUINO. Para nuestro gesto se utiliza un motor stepper que permite el movimiento en el eje Y del tótem, cuyo código esta definido en la carpeta —. tiras de luces led que se encuienden en cuanto el usuario se acerca en un primer momento al cuerpo. Y, finalmente el poder interactuar al tacto con el cuerpo para poder cambiar el color de aquello que se refleja em el cuerpo.

Imágenes

Dibujo vectorial Vista frontal totem Totem de dia Interior totem modelo

Herramientas y tecnologías

Estructura de las carpetas

Registro exposición